Работали ли вы в команде с многопоточностью?

«Работали ли вы в команде с многопоточностью?» — вопрос из категории Многопоточность, который задают на 30% собеседований C/C++ Разработчик. Ниже — развёрнутый ответ с разбором ключевых моментов.

Ответ

Да, у меня есть опыт разработки многопоточных приложений на C++. Я использовал стандартную библиотеку потоков (std::thread, std::async), примитивы синхронизации (std::mutex, std::condition_variable) и атомарные типы (std::atomic). Основной фокус был на предотвращении состояний гонки (data races) и deadlock'ов.

Пример безопасного доступа к общим данным:

#include <mutex>
#include <vector>

std::mutex data_mutex;
std::vector<int> shared_data;

void thread_safe_push(int value) {
    // Использование lock_guard для автоматического управления мьютексом (RAII)
    std::lock_guard<std::mutex> lock(data_mutex);
    shared_data.push_back(value);
}

Также я работал с паттерном "пул потоков" (thread pool), реализовывал задачи через std::future/std::promise и использовал библиотеки вроде Intel TBB для высокоуровневых параллельных алгоритмов и concurrent-контейнеров.