Ответ
В основном я работаю с Linux (различные дистрибутивы: Ubuntu, Fedora, CentOS) как основной платформой для разработки и развёртывания серверных приложений на C++. Для кросс-платформенной разработки и отладки также использую Windows. Имею опыт работы с QNX и FreeRTOS при разработке встраиваемых и систем реального времени.
Пример из практики (Linux): При разработке сетевого демона на C++ активно использовал системные вызовы для управления процессами и межпроцессного взаимодействия (IPC).
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
int main() {
pid_t pid = fork(); // Создание дочернего процесса
if (pid == -1) {
std::cerr << "Fork failed!" << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
if (pid == 0) {
// Код, выполняемый в дочернем процессе
std::cout << "Child process PID: " << getpid() << std::endl;
// Заменяем образ процесса на выполнение команды 'ls'
execlp("/bin/ls", "ls", "-l", nullptr);
// Если execlp вернул управление, значит, произошла ошибка
std::cerr << "execlp failed!" << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
} else {
// Код, выполняемый в родительском процессе
std::cout << "Parent process PID: " << getpid() << ", child PID: " << pid << std::endl;
int status;
waitpid(pid, &status, 0); // Ожидание завершения дочернего процесса
if (WIFEXITED(status)) {
std::cout << "Child exited with status: " << WEXITSTATUS(status) << std::endl;
}
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Работа с разными ОС научила меня учитывать особенности системных API, управление памятью и планировщики задач при написании переносимого и эффективного кода на C++.