Ответ
Краткий ответ: Нет, не будет. Машина состояний генерируется исключительно при использовании модификатора async и хотя бы одного оператора await внутри метода. Если async/await отсутствуют, метод компилируется как обычный синхронный или как метод, возвращающий Task напрямую.
Детали и сравнение:
Машина состояний — это специальный сгенерированный компилятором класс, который позволяет приостанавливать выполнение асинхронного метода на операторе await и затем возобновлять его, сохраняя локальные переменные и текущую позицию в коде.
// Пример 1: Метод БЕЗ машины состояний.
// Компилятор просто возвращает готовую задачу.
public Task<int> GetValueAsync_NoStateMachine()
{
// Нет 'async', нет 'await'.
// Часто используется для тривиальных или кэшированных результатов.
return Task.FromResult(42);
}
// Пример 2: Метод С машиной состояний.
// Компилятор генерирует сложную структуру для управления асинхронностью.
public async Task<int> GetValueAsync_WithStateMachine()
{
Console.WriteLine("Начало");
// Точка приостановки. Компилятор разбивает метод на части.
await Task.Delay(1000);
// Это 'продолжение'. Выполнится после завершения Task.Delay.
Console.WriteLine("Продолжение");
return 42;
}
Что происходит под капотом во втором примере? Компилятор создает примерно следующую структуру:
// Упрощенное представление сгенерированного кода
[AsyncStateMachine(typeof(<GetValueAsync_WithStateMachine>d__1))]
public Task<int> GetValueAsync_WithStateMachine()
{
var stateMachine = new <GetValueAsync_WithStateMachine>d__1();
stateMachine.<>4__this = this;
stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder<int>.Create();
stateMachine.<>1__state = -1; // Начальное состояние
stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);
return stateMachine.<>t__builder.Task;
}
private struct <GetValueAsync_WithStateMachine>d__1 : IAsyncStateMachine
{
public int <>1__state; // -1, 0, 1... (состояние: ожидание, выполнение)
public AsyncTaskMethodBuilder<int> <>t__builder; // Управляет Task'ом
private TaskAwaiter <>u__1; // Ожидатель для Task.Delay
void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
// Вся логика метода разбита на куски по 'await'
if (<>1__state == 0) // Это состояние после первого await
{
// Код 'продолжения' (Console.WriteLine("Продолжение"); return 42;)
}
else
{
// Код до первого await (Console.WriteLine("Начало");)
<>u__1 = Task.Delay(1000).GetAwaiter();
if (!<>u__1.IsCompleted)
{
<>1__state = 0;
<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref <>u__1, ref this);
return; // Выход из метода! Поток освобождается.
}
}
// ... обработка завершения
}
}
Почему это важно? Машина состояний добавляет оверхед (аллокация объекта, больше IL-кода). Если метод может быть написан без async/await (просто возвращая Task), это будет эффективнее. Однако, async/await критически важны для читаемости и управления сложной асинхронной логикой.