Ответ
Термин «HTTP-сокеты» не является стандартным, но обычно под ним понимают либо низкоуровневую работу с TCP-соединением, лежащим в основе HTTP-запроса, либо технологию WebSocket.
HTTP Hijacking
HTTP Hijacking — это механизм в Go, который позволяет «перехватить» (hijack) сетевое соединение у стандартного HTTP-сервера. Это делается с помощью интерфейса http.Hijacker.
Зачем это нужно?
Основная цель — перейти от стандартного протокола HTTP/1.1 к другому протоколу поверх того же TCP-соединения. Классический пример — обновление соединения до WebSocket или реализация собственного протокола.
После вызова Hijack() вы получаете полный контроль над net.Conn и больше не можете использовать высокоуровневые удобства http.ResponseWriter (например, w.Write() или w.WriteHeader()).
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Проверяем, поддерживает ли ResponseWriter перехват
hj, ok := w.(http.Hijacker)
if !ok {
http.Error(w, "Webserver doesn't support hijacking", http.StatusInternalServerError)
return
}
// Перехватываем соединение
conn, bufrw, err := hj.Hijack()
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
return
}
// Важно закрыть соединение, когда оно больше не нужно
defer conn.Close()
// Мы должны вручную отправить ответ клиенту, сообщая о смене протокола
// Например, для WebSocket это был бы "HTTP/1.1 101 Switching Protocols"
bufrw.WriteString("HTTP/1.1 200 OKrnContent-Type: text/plainrnrnNow we are talking raw TCP!rn")
bufrw.Flush()
// Далее работаем с conn как с обычным TCP-сокетом
// Например, можем читать данные из bufrw.Reader и писать в bufrw.Writer
}WebSockets
Для двусторонней связи в реальном времени чаще всего используют WebSockets. Вместо того чтобы реализовывать рукопожатие вручную через Hijacking, я использовал готовые библиотеки, в первую очередь gorilla/websocket, которая является де-факто стандартом в сообществе. Она абстрагирует всю сложность обновления протокола и предоставляет удобный API для отправки и получения сообщений.
Таким образом, мой опыт включает как низкоуровневый перехват соединений для нестандартных задач, так и использование стандартных решений вроде WebSockets для интерактивных веб-приложений.