Какие state manager’ы ты используешь?

Ответ

В зависимости от стека и масштаба проекта, я выбираю разные решения для управления состоянием.

Для крупных React/TypeScript приложений:

  • Redux (с Redux Toolkit) — стандарт для сложных состояний с предсказуемым flow. RTK значительно сокращает boilerplate.
    // Создание слайса с Redux Toolkit
    const counterSlice = createSlice({
    name: 'counter',
    initialState: 0,
    reducers: {
    increment: (state) => state + 1,
    },
    });
  • MobX — отлично подходит для реактивных и объектно-ориентированных моделей данных, где требуется минимальный код для связывания.

В экосистеме .NET/Blazor:

  • Fluxor — реализация Flux/Redux паттерна для Blazor. Позволяет централизовать состояние и обрабатывать side effects через эффекты.
  • Встроенный механизм состояния Blazor (CascadingParameters, [Parameter]) — для простых компонентных сценариев.
  • MediatR с паттерном CQRS — для декомпозиции бизнес-логики и управления состоянием на уровне домена, а не UI.

Критерии выбора: сложность состояния, требования к отладке (например, Redux DevTools), производительность и согласованность с архитектурой приложения (CQRS, Event Sourcing).

Ответ 18+ 🔞

Да ты посмотри, какие у нас тут богатства на выбор — прямо как в супермаркете, только вместо колбасы — стейт-менеджеры. Ну что, разложу по полочкам, как я это вижу, а то народ путается, как слепой кот в сортире.

Для этих ваших навороченных React/TypeScript приложений, где всё должно летать:

  • Redux (да с этим самым Redux Toolkit) — это как танк, блядь. Залезаешь в него, когда состояние сложнее, чем маршрут пьяного моряка. RTK — это вообще песня, он этот вечный boilerplate, этот ад из экшенов и редьюсеров, как будто рукой снимает. Предсказуемость — огонь, отладка в девтулзах — просто праздник какой-то.
// Вот смотри, как оно теперь красиво, а не как в старые времена, когда за один счётчик надо было три файла на коленке писать
const counterSlice = createSlice({
  name: 'counter',
  initialState: 0,
  reducers: {
    increment: (state) => state + 1,
  },
});
  • MobX — а это для тех, кому надоело эту вашу иммутабельность везде таскать. Захотел — обновил поле в объекте, и всё само, мать его, перерисовывается. Магия, да и только. Кода — минимум, а результат — овердохуища. Идеально, когда у тебя модель данных — жирный объект с кучей связей.

А теперь, внимание, сцена — .NET/Blazor, где пахнет свежим кофе и корпоративным кодом:

  • Fluxor — это наш, родной, редуксоподобный уродец для Блазора. Централизованное состояние, эффекты для сайд-эффектов — в общем, всё как у взрослых. Если проект не игрушечный, а с претензией, то очень даже ничего.
  • Встроенные плюшки Blazor (CascadingParameters, [Parameter]) — это для мелких, домашних дел. Когда состояние — как у золотой рыбки: на три секунбы памяти хватает. Компонентки пошептались друг с другом и разошлись.
  • MediatR по паттерну CQRS — вот это, блядь, тяжёлая артиллерия. Когда бизнес-логика такая запутанная, что сам чёрт ногу сломит. Ты отделяешь команды от запросов, и состояние управляется не на уровне верстки, а на уровне самой сути приложения. Серьёзно, мощно, но и пахнет enterprise-ом за километр.

А теперь главное — как вообще выбрать, чтобы потом не кусать локти? Смотри сюда: если состояние проще, чем дважды два — не выёбывайся, бери что ближе лежит. Если нужно отлаживать каждое изменение, как снайпер — тебе в Redux с его девтулзами. Если приложение реактивное и объектно-ориентированное до мозга костей — MobX твой брат. Если ты в мире .NET и тебе нужно что-то монструозное и предсказуемое — Fluxor или MediatR на подходе. А если архитектура уже диктует CQRS или Event Sourcing — то тут даже думать нечего, путь один.

Короче, инструмент должен решать задачу, а не быть модной фишкой в резюме. Иначе получится, как с перфоратором — хочешь гвоздь вбить, а себе все пальцы сносишь.