Ответ
На предыдущем проекте я выступал в роли активного участника сессий по грумингу бэклога. Мои ключевые обязанности включали:
- Уточнение требований: Помогал Product Owner и команде прояснять критерии приемки (Acceptance Criteria) для пользовательских историй.
- Декомпозиция: Разбивал крупные эпики и задачи на небольшие, выполнимые подзадачи, готовые к попаданию в спринт.
- Оценка: Участвовал в планировании покера или других техниках оценки для определения сложности задач.
- Определение DoD: Следил, чтобы у каждой задачи были четкие и измеримые критерии завершения (Definition of Done).
Пример декомпозиции задачи:
Исходная задача (User Story): "Как пользователь, я хочу фильтровать товары по цене."
После груминга:
1. Реализовать UI-компонент слайдера для выбора диапазона цен.
2. Добавить валидацию ввода (мин. цена < макс. цена).
3. Интегрировать фильтр с API бэкенда.
4. Оптимизировать SQL-запрос для фильтрации с учетом индексов.
5. Написать автотесты для нового функционала (UI и API).
Этот процесс помогал команде избегать недопонимания, равномерно распределять нагрузку и повышал предсказуемость результатов спринта.