Ответ
Это два совершенно разных по назначению и использованию типа в Go.
Пустая структура (struct{}
)
- Память: Это тип данных, который не занимает памяти (0 байт).
- Назначение: Используется как сигнал или маркер, когда значение не важно, а важно лишь само событие или наличие элемента.
- Основные сценарии использования:
- Сигнализация в каналах:
make(chan struct{})
. Отправка в такой канал не передает никаких данных, а лишь сигнализирует о событии. Это самый дешевый способ синхронизации. - Реализация множества (Set): В качестве значения в
map
, чтобы показать наличие ключа.mySet := make(map[string]struct{})
. Проверка_, exists := mySet["key"]
очень эффективна.
- Сигнализация в каналах:
Пустой интерфейс (interface{}
или any
)
- Память: Это не тип с нулевым размером. Переменная типа
interface{}
занимает 2 машинных слова (на 64-битной системе — 16 байт): одно слово для указателя на информацию о типе хранимого значения, второе — для указателя на само значение. - Назначение: Используется для хранения значения любого типа. Это основной инструмент для написания обобщенного кода (до появления дженериков в Go 1.18).
- Основные сценарии использования:
- Функции общего назначения: Например,
fmt.Println(a ...any)
может принять и вывести любой тип данных. - Работа с JSON: При декодировании JSON с неизвестной структурой данные часто помещаются в
map[string]any
. - Хранение разнородных данных: В слайсе
[]any
можно хранить числа, строки, структуры и т.д.
- Функции общего назначения: Например,
Для работы со значением, хранящимся в interface{}
, требуется проверка типа (type assertion): val, ok := myInterface.(int)
.
Ключевое различие
struct{}
— это конкретный тип без данных, используемый для экономии памяти и сигнализации.interface{}
(any
) — это контейнер, который может хранить любой тип, но имеет накладные расходы на память и требует проверки типа для использования.