Ответ
В Go, как и в большинстве реализаций хэш-таблиц, коллизии в map
решаются с помощью метода цепочек (chaining).
Механизм работы
- Хэширование: Для каждого ключа вычисляется хэш-значение.
- Определение бакета: По хэшу определяется бакет (bucket) — ячейка во внутреннем массиве хэш-таблицы.
- Разрешение коллизии: Если несколько разных ключей дают одинаковый хэш (или хэши, указывающие на один и тот же бакет), они помещаются в этот бакет в виде связного списка.
Когда вы обращаетесь к map
для чтения или записи:
- Go вычисляет хэш ключа и находит нужный бакет.
- Затем он последовательно перебирает все элементы в связном списке этого бакета, сравнивая ключи уже по их фактическому значению, пока не найдет нужный.
// Концептуальный пример
m := make(map[string]int)
// Предположим, хэши "key1" и "key2" указывают на один и тот же бакет.
// Это и есть коллизия.
m["key1"] = 1
m["key2"] = 2
// Внутри бакета №N теперь будет что-то вроде списка: [("key1", 1), ("key2", 2)]
Важные аспекты
- Производительность: При большом количестве коллизий в одном бакете производительность
map
деградирует. В худшем случае, когда все ключи попадают в один бакет, время доступа превращается из O(1) в O(n). - Автоматическое расширение: Чтобы минимизировать коллизии, Go runtime отслеживает коэффициент загрузки (load factor). Когда
map
становится слишком заполненной, Go автоматически выделяет больший массив бакетов и перераспределяет все элементы (rehashes). Этот процесс для пользователя прозрачен.