Ответ
Graceful Degradation (Изящная деградация) — это принцип проектирования отказоустойчивых систем, при котором приложение продолжает работать, но с ограниченной функциональностью, в случае сбоя одного или нескольких его компонентов. Основная цель — минимизировать негативное влияние сбоев на пользователя, избегая полного отказа сервиса.
Это отличается от Progressive Enhancement (Прогрессивное улучшение), где сначала создается базовая рабочая версия, а затем на нее наслаиваются более сложные функции.
Основные принципы и примеры реализации в Go:
-
Таймауты и отмены (Timeouts & Cancellation) Использование
context
для ограничения времени выполнения операций (например, сетевых запросов или обращений к БД), чтобы избежать "зависания" системы в ожидании ответа.ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second) defer cancel() // Выполняем операцию с контекстом, который отменится через 2 секунды result, err := someService.Call(ctx)
-
Резервные механизмы (Fallbacks) При сбое основного источника данных используется альтернативный, менее точный или актуальный. Классический пример — возврат данных из кэша, если база данных недоступна.
func GetData() (Data, error) { data, err := fetchFromDB() if err != nil { log.Printf("DB failed, using cache: %v", err) return getFromCache(), nil // Возвращаем кэш вместо ошибки } return data, nil }
-
Паттерн "Предохранитель" (Circuit Breaker) Предотвращает повторные вызовы заведомо неработающего сервиса. После нескольких неудачных попыток "предохранитель" размыкается и в течение некоторого времени сразу возвращает ошибку, не нагружая неисправный компонент. Для этого в Go часто используют библиотеки, например
sony/gobreaker
. -
Ограничение функциональности (Feature Toggles) Возможность динамически отключать второстепенные, но ресурсоемкие функции (например, генерацию рекомендаций), если система находится под высокой нагрузкой или испытывает проблемы.