Ответ
Иерархия построена вокруг нескольких ключевых интерфейсов.
Основные интерфейсы:
Collection<E>— корневой интерфейс для большинства коллекций (кромеMap).List<E>— упорядоченная коллекция, допускает дубликаты и доступ по индексу.Set<E>— коллекция уникальных элементов.Queue<E>— коллекция, предназначенная для обработки элементов в определённом порядке (FIFO, LIFO, приоритет).Map<K, V>— хранит пары «ключ-значение», не наследуетCollection.
Основные реализации:
| Интерфейс | Реализации | Характеристики |
|---|---|---|
List |
ArrayList |
Динамический массив, быстрый доступ по индексу. |
LinkedList |
Двусвязный список, быстрая вставка/удаление в начале/конце. | |
Set |
HashSet |
Хранит элементы в хеш-таблице, не гарантирует порядок. |
LinkedHashSet |
HashSet, сохраняющий порядок вставки. |
|
TreeSet |
Хранит элементы в отсортированном виде (красно-чёрное дерево). | |
Queue |
LinkedList |
Также реализует Deque (двусторонняя очередь). |
PriorityQueue |
Очередь с приоритетом на основе Comparator или Comparable. |
|
Map |
HashMap |
Реализация на основе хеш-таблицы. |
LinkedHashMap |
HashMap, сохраняющий порядок вставки или доступа. |
|
TreeMap |
Отсортированная по ключам реализация на основе красно-чёрного дерева. | |
ConcurrentHashMap |
Потокобезопасная HashMap. |
Пример использования:
List<String> list = new ArrayList<>(); // Допускает дубликаты, доступ по индексу
list.add("A"); list.add("A");
Set<String> set = new HashSet<>(); // Гарантирует уникальность
set.add("A"); set.add("A"); // В множестве останется только один элемент "A" Ответ 18+ 🔞
Да ты посмотри, какая тут, блядь, иерархия развесистая, целое дерево, ёпта! Всё крутится вокруг нескольких главных интерфейсов, как собака на цепи.
Главные рожи этой пьесы:
Collection<E>— это типа батя, корневой интерфейс для почти всех коллекций. Ну, кромеMap, тот сам по себе пацан, в семью не вписался.List<E>— упорядоченный список. Туда можно пихать что угодно, хоть десять одинаковых элементов, и тыкать в них пальцем по индексу. Как очередь в поликлинике, только без талонов.Set<E>— коллекция уникалов. Попробуй сунуть туда два одинаковых элемента — один из них просто, блядь, испарится. Как будто его и не было. Магия, сука.Queue<E>— очередь. Предназначена, чтобы элементы как-то по очереди обрабатывались: кто первый пришёл, тот первый и съебал, или наоборот. Или по важности.Map<K, V>— это вообще отдельная песня. Не наследуетCollection, хранит пары «ключ-значение». Как телефонная книжка: нашёл по имени (ключ) — получил номер (значение). Просто и гениально.
А вот основные исполнители, кто эти интерфейсы реализует:
| Интерфейс | Кто играет | В чём фишка |
|---|---|---|
List |
ArrayList |
Обычный динамический массив, ёбта. Быстро достаёшь по номеру, но если в середину впендюривать — придётся всех сдвигать. |
LinkedList |
Двусвязный список. Быстро впихнуть/выпихнуть в начало или конец, а вот найти элемент по индексу — это, блядь, квест. | |
Set |
HashSet |
Хранит всё в хеш-таблице. Порядок — хуй пойми какой, но зато быстро ищет. |
LinkedHashSet |
Тот же HashSet, но ещё и порядок вставки запоминает. Уже теплее. |
|
TreeSet |
Хранит всё в отсортированном виде, в красно-чёрном дереве. Медленнее, но зато красиво и по порядку. | |
Queue |
LinkedList |
Да-да, он ещё и очередь умеет, двустороннюю вообще (Deque). Многостаночник, блядь. |
PriorityQueue |
Очередь с приоритетом. Кто важнее — тот и вперёд. На основе компаратора или сравнимых объектов. | |
Map |
HashMap |
Классика жанра. Хеш-таблица, быстрый поиск по ключу, порядок — похуй. |
LinkedHashMap |
HashMap, который ещё и порядок помнит (вставки или доступа). Удобно, сука. |
|
TreeMap |
Хранит ключи отсортированными. Красиво, но не так шустро. | |
ConcurrentHashMap |
Потокобезопасная версия HashMap. Когда твои потоки друг другу ебальники не должны разбивать. |
Ну и примерчик, чтобы вообще всё встало на свои места, блядь:
List<String> list = new ArrayList<>(); // Список, можно дубликаты
list.add("A"); list.add("A"); // Легло две буквы "A", всем похуй
Set<String> set = new HashSet<>(); // Множество, только уникальное
set.add("A"); set.add("A"); // Вторая "A" прилетела, посмотрела по сторонам и сдохла. Осталась одна.
Вот и вся магия, ёпта. Выбирай инструмент под задачу, а не тыкай наугад, а то получишь, блядь, ConcurrentModificationException прямо в ебало.