Ответ
Для бэкенд-разработки на Go я предпочитаю Unix-подобные системы, такие как Linux (Ubuntu/Debian) или macOS.
Ключевые причины выбора:
Linux:
- Нативная производительность: Лучшая среда для запуска Docker и Kubernetes, что является стандартом для развертывания современных приложений.
- Совместимость с продакшеном: Окружение разработки максимально приближено к серверному окружению, что снижает количество ошибок.
- Инструменты: Полная поддержка всего Go-тулчейна и системных утилит, необходимых для профилирования и отладки.
macOS:
- Unix-основа: Предоставляет все преимущества Unix-подобной командной строки и файловой системы, как и Linux.
- Пользовательский опыт: Сочетает удобный графический интерфейс с мощными инструментами для разработки (IDE, Git-клиенты).
Опыт с Windows:
Я использую Windows значительно реже, в основном, когда проект требует специфичных для Windows API. Однако с появлением WSL 2 (Windows Subsystem for Linux), разработка на Windows стала гораздо удобнее, так как WSL 2 предоставляет полноценное ядро Linux, позволяя использовать Docker и другие инструменты почти так же эффективно, как на нативном Linux.
Пример определения ОС в Go:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Printf("Текущая ОС: %sn", runtime.GOOS) // Выведет "linux", "darwin" (для macOS) или "windows"
}