Как в Go решаются коллизии в `map`? Какие еще существуют способы разрешения коллизий?

Ответ

В Go для разрешения коллизий в map используется метод цепочек (chaining).

Как это работает в Go:

Каждый бакет (bucket) в хеш-таблице является указателем на массив из 8 пар ключ-значение. Когда у нескольких ключей совпадает хеш, они добавляются в один и тот же бакет. Если бакет переполняется, создается дополнительный (overflow) бакет, связанный с основным.

// Концептуальный пример
m := make(map[string]int)

// hash("key1") и hash("key2") возвращают один и тот же индекс бакета
m["key1"] = 1
m["key2"] = 2 

// Внутри map, бакет с этим индексом будет содержать обе пары.

Другие распространенные методы (не используются в map Go):

  1. Открытая адресация (Open Addressing): При коллизии ищется следующий свободный слот в самой таблице, а не в отдельной структуре.
    • Линейное пробирование: hash(k) + i
    • Квадратичное пробирование: hash(k) + i²
  2. Двойное хеширование (Double Hashing): Используется вторая хеш-функция для вычисления шага при поиске свободного слота в открытой адресации.

Вывод:
Подход Go обеспечивает среднюю временную сложность операций (добавление, поиск, удаление) O(1). Однако в худшем случае, когда все ключи попадают в один бакет, сложность может деградировать до O(n).