Ответ
В Go для разрешения коллизий в map
используется метод цепочек (chaining).
Как это работает в Go:
Каждый бакет (bucket) в хеш-таблице является указателем на массив из 8 пар ключ-значение. Когда у нескольких ключей совпадает хеш, они добавляются в один и тот же бакет. Если бакет переполняется, создается дополнительный (overflow) бакет, связанный с основным.
// Концептуальный пример
m := make(map[string]int)
// hash("key1") и hash("key2") возвращают один и тот же индекс бакета
m["key1"] = 1
m["key2"] = 2
// Внутри map, бакет с этим индексом будет содержать обе пары.
Другие распространенные методы (не используются в map
Go):
- Открытая адресация (Open Addressing): При коллизии ищется следующий свободный слот в самой таблице, а не в отдельной структуре.
- Линейное пробирование:
hash(k) + i
- Квадратичное пробирование:
hash(k) + i²
- Линейное пробирование:
- Двойное хеширование (Double Hashing): Используется вторая хеш-функция для вычисления шага при поиске свободного слота в открытой адресации.
Вывод:
Подход Go обеспечивает среднюю временную сложность операций (добавление, поиск, удаление) O(1). Однако в худшем случае, когда все ключи попадают в один бакет, сложность может деградировать до O(n).