Ответ
Балансировка нагрузки — это процесс распределения входящего трафика между несколькими серверами (нодами) для обеспечения отказоустойчивости и высокой производительности.
Основные стратегии:
- Round Robin (Циклический) — запросы распределяются по серверам по очереди. Самый простой метод, но не учитывает текущую нагрузку на серверы.
- Least Connections (Наименьшее количество соединений) — новый запрос отправляется на сервер с наименьшим количеством активных соединений. Более интеллектуальный подход, чем Round Robin.
- IP Hash — сервер для клиента выбирается на основе хеша его IP-адреса. Это гарантирует, что запросы от одного клиента всегда будут попадать на один и тот же сервер, что полезно для управления сессиями.
- Weighted Round Robin (Взвешенный циклический) — аналог Round Robin, но серверам назначаются веса в зависимости от их мощности. Более мощные серверы получают больше запросов.
В Go можно легко реализовать свой балансировщик. Вот пример потокобезопасного Round Robin балансировщика:
import (
"net/http"
"net/http/httputil"
"sync"
)
type RoundRobinBalancer struct {
sync.Mutex
servers []string
current int
}
// GetServer выбирает следующий сервер для обработки запроса
func (b *RoundRobinBalancer) GetServer() string {
b.Lock()
defer b.Unlock()
server := b.servers[b.current]
b.current = (b.current + 1) % len(b.servers)
return server
}
// Пример использования с ReverseProxy
func main() {
servers := []string{"http://localhost:8081", "http://localhost:8082"}
balancer := &RoundRobinBalancer{servers: servers}
director := func(req *http.Request) {
// Выбираем следующий сервер
server := balancer.GetServer()
req.URL.Scheme = "http"
req.URL.Host = server
}
proxy := &httputil.ReverseProxy{Director: director}
http.ListenAndServe(":8080", proxy)
}
Ключевым аспектом является мониторинг состояния (health checks) серверов, чтобы автоматически исключать неработающие ноды из пула и возвращать их после восстановления.