Ответ
Масштабирование stateful-систем (хранящих состояние в памяти) сложнее, чем stateless, так как нужно обеспечить согласованность и доступность этого состояния между несколькими экземплярами приложения. Вот основные подходы:
Вынесение состояния во внешнее хранилище.
- Идея: Приложение остается stateless, а все состояние хранится во внешней быстрой системе, такой как Redis, Tarantool или распределенная база данных (например, CockroachDB, TiDB).
- Плюсы: Упрощает масштабирование самого приложения. Можно использовать проверенные решения для хранения данных.
- Минусы: Появляется сетевая задержка до хранилища, оно становится единой точкой отказа (если не кластеризовано).
Шардирование (Sharding).
- Идея: Данные (и состояние) разделяются на части (шарды) по определенному ключу (например,
userID
). Каждый экземпляр приложения отвечает за свой набор шардов. - Пример: Все данные пользователя с
userID % 4 == 0
обрабатываются на сервере 1, сuserID % 4 == 1
— на сервере 2 и т.д. - Плюсы: Хорошая горизонтальная масштабируемость.
- Минусы: Сложность в реализации, особенно при необходимости перебалансировки шардов (решардинга).
- Идея: Данные (и состояние) разделяются на части (шарды) по определенному ключу (например,
Микросервисная архитектура.
- Идея: Система разбивается на независимые сервисы, каждый из которых отвечает за свою бизнес-логику и владеет своим состоянием (и своей базой данных).
- Пример: Сервис пользователей, сервис заказов, сервис уведомлений. Каждый масштабируется независимо.
- Плюсы: Изоляция, независимое развертывание и масштабирование.
- Минусы: Сложность межсервисного взаимодействия и обеспечения транзакционности.
Event Sourcing.
- Идея: Вместо хранения текущего состояния, система хранит полную последовательность событий (изменений), которые привели к этому состоянию. Текущее состояние можно восстановить, "проиграв" все события.
- Плюсы: Полный аудиторский лог, возможность анализировать историю, отладка.
- Минусы: Сложность реализации, возможное снижение производительности при чтении (часто используется в паре с паттерном CQRS).
CRDT (Conflict-free Replicated Data Types).
- Идея: Специальные структуры данных, которые можно изменять на разных узлах независимо, и они автоматически разрешают конфликты, приходя к согласованному состоянию (eventual consistency).
- Пример: Системы для совместного редактирования текста (как Google Docs), счетчики в распределенных системах.
- Плюсы: Отлично работают в системах с нестабильной связью и высокими задержками.
- Минусы: Ограниченный набор структур данных, подходит не для всех задач.
Выбор подхода зависит от требований к согласованности данных, производительности и отказоустойчивости (см. CAP-теорему).